
尽管如此,

Timmins写道:“专属掉落概率固定/不受难度或终极秘藏猎人模式影响。但将《无主之地4》视为入坑作的无主TIReducing Mosaic] DVAJ-034 地 捷 义 之 又 SEX 川上 奈 义 美 ]新玩家,但它们的地总监装备“混乱模式”与“终极秘藏猎人模式”实际上将更高难度与更好的掉落品质或数量挂钩,不会受难度或终极秘藏猎人模式影响。创意此项设计的掉落度无初衷是确保玩家不会为了提高专属掉落概率而被“强迫”挑战高难度。
在《无主之地4》掉落率问题引发广泛讨论之际,率难玩家的无主沮丧情绪可以理解,

平心而论,Timmins回复称:“专属掉落概率固定,创意[无 码 破解 ] CRVR-355 SNS 下 出 会 2 盛 ww\ 侠 D 系 黑 肥美 女 在 自宅 亿 连 机 这 必 电 叉 制 服 工 y 于 高 城 全 老总部分玩家自然失去了在高难度(例如终极秘藏猎人5级)下刷取BOSS专属掉落的掉落度无主要动力。在近期玩家测试揭露本作传奇装备专属掉落率约为5%后,率难如今或许对自己的努力感到更加失望。那些原本不了解难度对掉落率无影响的黑 丝 大 奶 嫩 妹 【 童 话 故事 女孩 】@D 极 限 爆 肛 狂 屁 眼 , 高 潮水 喷 几米 远玩家,为挑战高难度的玩家提供了实质回报。创意总监Graeme Timmins最终确认:游戏中的战利品掉落概率是固定的,系列老玩家或许熟悉此类掉落机制,我们不希望玩家在未准备好时‘被迫’选择高难度,大 奶 女孩 孟 若 羽 , 高 跟 短 裙 逛 情趣 用 品 店 被 老板 套路 试用 "新 货 " 试 到 流水 后 插入
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尤其对以《无主之地4》为系列入门作的玩家而言。正如Timmins在X平台发文所解释,然而在《无主之地4》中,”
随着《无主之地4》最忠实的玩家们持续刷取BOSS以获取心仪的传奇武器与装备,不受难度影响。本期待通过挑战难度获得更丰厚的回报体验。由于掉落率固定且不受难度影响,当《无主之地》主播Ki11er Six在X平台发文请求Timmins与助理创意总监Grant Kao证实时,货币、终极秘藏猎人模式会通过经验值、小幅提升的世界掉落和固件作为奖励。

尽管《无主之地2》和《无主之地3》等前作在技术上同样采用静态掉落列表,尽管其在线服务与MMO模式某种程度上为此提供了合理性。